<code id='C921BB5AD5'></code><style id='C921BB5AD5'></style>
    • <acronym id='C921BB5AD5'></acronym>
      <center id='C921BB5AD5'><center id='C921BB5AD5'><tfoot id='C921BB5AD5'></tfoot></center><abbr id='C921BB5AD5'><dir id='C921BB5AD5'><tfoot id='C921BB5AD5'></tfoot><noframes id='C921BB5AD5'>

    • <optgroup id='C921BB5AD5'><strike id='C921BB5AD5'><sup id='C921BB5AD5'></sup></strike><code id='C921BB5AD5'></code></optgroup>
        1. <b id='C921BB5AD5'><label id='C921BB5AD5'><select id='C921BB5AD5'><dt id='C921BB5AD5'><span id='C921BB5AD5'></span></dt></select></label></b><u id='C921BB5AD5'></u>
          <i id='C921BB5AD5'><strike id='C921BB5AD5'><tt id='C921BB5AD5'><pre id='C921BB5AD5'></pre></tt></strike></i>

          灵悦云栈灵悦云栈

              <code id='C921BB5AD5'></code><style id='C921BB5AD5'></style>
            • <acronym id='C921BB5AD5'></acronym>
              <center id='C921BB5AD5'><center id='C921BB5AD5'><tfoot id='C921BB5AD5'></tfoot></center><abbr id='C921BB5AD5'><dir id='C921BB5AD5'><tfoot id='C921BB5AD5'></tfoot><noframes id='C921BB5AD5'>

            • <optgroup id='C921BB5AD5'><strike id='C921BB5AD5'><sup id='C921BB5AD5'></sup></strike><code id='C921BB5AD5'></code></optgroup>
                1. <b id='C921BB5AD5'><label id='C921BB5AD5'><select id='C921BB5AD5'><dt id='C921BB5AD5'><span id='C921BB5AD5'></span></dt></select></label></b><u id='C921BB5AD5'></u>
                  <i id='C921BB5AD5'><strike id='C921BB5AD5'><tt id='C921BB5AD5'><pre id='C921BB5AD5'></pre></tt></strike></i>

                  命召系列前I创意了W组者唤使开发枯竭

                  近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

                  前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

                  Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

                  Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

                  前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

                  Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

                  然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

                  赞(1)
                  未经允许不得转载:>灵悦云栈 » 命召系列前I创意了W组者唤使开发枯竭